字母圈优秀的S应该要具备哪些条件

 

时间:2022年04月21日

 

标签: 字母圈 sub 优秀 Dom 斯慕 主奴

 

字母圈优秀的S应该要具备哪些条件

 

前言:这是一个很大的标题,也是一个不容易写好的标题,所以我准备花上下集来说明。这也算是我对s这个角色的一个综合理解吧,希望能帮助到一些萌新s和一些对如何做好s还感到有些迷茫的人们。

同时也可以给m一些清楚的思路,让他们可以有效选择适合自己的s。

我准备从五个大的方面来讲述如何做好一个s。每个方面我也会简单举一个正面一个反面例子来说明。

一、自律

自律这个方面包括很多内容,也是做好一个s的先决条件。

1.生活。一个优秀的s,应该有较为规律的作息时间,按时起床、吃饭、睡觉;不会经常昏天黑地,酗酒宿醉,或者搓麻将、玩游戏、蹦迪到深更半夜甚至直接通宵,还会时不时锻炼身体等等。因为你是上位者,需要带领的m,不管是生活上还是游戏中。你若自己都浑浑噩噩,怎样能做到一个引领者的榜样呢?说不定你的m现在的生活规律都比你要健康的多,如果ta看到你过得比ta还要混乱还要颓废,怎么能让ta放心把自己交给你?ta会觉得你连生活都是那么混乱,自然很难约束自己的行为,自己都管不好,更何况管ta?所以ta很难会对你臣服,甚至直接弃你而去。

正面例子:s自己生活模式很健康,比如经常锻炼身体,早睡早起,在这样的熏陶下,m也会不由自主地跟着s学习,从而两个人都达到比较好的生活状态,这对两个人的生活、工作、学习都有利。

反面例子:s自己生活规律很混乱,m可能在s的影响下容易“上梁不正下梁歪”,跟着s也开始混乱,最后两个人的身体和精神都会逐渐变差,黑眼圈、上班注意力不集中,打瞌睡、没体力,等等。尤其如果住在一起那就更糟,m本身的正常生活规律会因为s的不正常的生活规律被强行改变。

2.做人。在做人这一点上,s需要首先做一个“好人”,即知道什么是对什么是错,最起码是一个大众眼里的好人。而绝不能是小肚鸡肠,甚至满肚子坏水的坏人。

如果是这样的s,m跟了的话可能会有很惨的结果。这就好比是“明君”和“昏君”、“暴君”的区别,跟了“明君”,不仅可以依然玩到想玩的游戏,还能在游戏外得到正面的引导和教育,自己也会变得越来越好。反之,跟了“昏君”或者“暴君”,只会越来越堕落,甚至思想都会跟着被改变,走上一条“不归路”。

正面例子:一个三观很正的s能散发出正能量,引导并且感化m,从内心对其产生由衷的敬佩之情,从而愿意臣服。在随后的关系里也能处处直接或间接影响m的心智朝着正面的方向发展。

反面例子:s三观不正,m和ta接触容易受到不良影响,更可怕的是可能会被恶意pua,导致很惨的结局,如丢掉工作,失去社交,堕落无法自拔,身体受损等等(这种例子在圈子内并不少见,时不时都会听到某些大佬爆出一些可怕的事件)。

3.修养。好的s还应该有修养,有礼貌,不是一个张口就满嘴脏话,对还没有成为自己的奴的m污言相向的人。哪怕已经成为了主奴关系,某些“脏话”也是基于角色需要和剧情需要,适当的时候为了调节气氛才使用。

s希望m臣服自己是要用自己的人格和修养去感化、感动m的。s一定要知道这个“羞辱”也好“骂人”也罢,是m肯定了你以后,建立了关系以后,在游戏里看场合和时机说的,而不是每个m一上来就莫名其妙喜欢被陌生人辱骂。

正面例子:彬彬有礼的s在两个人关系没有建立以前对m很有礼貌,不卑不亢,引起m的好感从而逐渐愿意建立关系。

反面例子: s一上来就满口脏话,毫无修养,让刚认识的m感到其素质低下,可能直接就不会再继续联系下去了。哪怕建立了关系,也会因为s经常不经意的污言秽语感到此人素质涵养极低,也容易离ta而去。

当然了,当s做到了我以上说的那几点,基本上在现实里都是一个会被人们尊重,会被人欣赏的不错的人了,也会有一个良好的口碑。这样的s,就起到了以身作则的带头作用,他们温柔强大的内心,自律自省的性格,正确的三观和优良的情操,会形成一股强大的吸引力,牢牢抓住m的心,从而让m发自内心臣服,并且放心把自己交付。

所以一个不错的s,首先一定会自律,这个自律包含各方面对自己的要求,能让他成为一个正能量、积极向上、有魄力、有领导才华的人,自然能赢得m的青睐。

二、好学

毫无疑问,一个优秀的s,应该始终是好学的。

1.钻研自学。因为s天生对思慕感兴趣,所以好的s会自主不停钻研自学。比如:一个绳结的打法、如何把握住m当前的心理和需求、一个道具有几种不同玩法、对于不同需求的m怎样满足他们的不同需求等等,他们会不断地自主钻研,开发新的项目,并深度挖掘已知的项目。

一个s应该具备钻研的精神,因为你不可能让下位者来教你怎么做,一切的做法都是需要你来主动完成,所以只能是你自己研究。

正面例子:一个善于钻研的s能自我发现很多种不同的玩法或者进阶玩法,每次都能给m新的体验或者不经意间的惊喜。

反面例子:不善于钻研的s只有某几种固定的套路,多次体验,重复感太强,容易让m产生精神和肉体疲劳,从而让快感大打折扣。

2.厚积薄发。新手s不会存在“积累”一说。尤其是刚入圈的新人s一般会被鄙视。而当一个s在这个圈子里混迹了一段时间,不管是从各方面的知识,还是自己的心得体会上,以及操作手法上, 甚至工具的囤积上都会有一定的积累。

每个s都是有区别的,通过了一段时间的积累后,肯定能总结出专属于自己特色的东西。而想做到这一点只有依靠时间,走不了捷径。所以一个“好s”严格地说和新手基本不会太沾边。但是,这并不能阻碍新手成为一个好s。新手只要肯学,通过一段时间的积累就可以成为老手。

积累以后,临场运用的时候就自然能做到心中有数了。有经验的s甚至会在这场游戏里进行事先的计划,先干嘛,再干嘛,什么时候该干嘛,会像备课一样大概心中有数。这样平时积累的东西都可以淋漓尽致,有条不紊地慢慢发挥出来。正所谓“养兵千日,用兵一时”,有积累所做出来的事情和“临阵磨枪”做出来的事情会完全不一样。

正面例子:当m提出想看一些思慕相关的文章视频的时候,多年积累的s能拿出令m目瞪口呆的大量内容;又或者是m希望尝试新的玩法的时候,s总是能胸有成竹,游刃有余地满足。

反面例子:两个人认识挺久了,除了那几样还是就那几样,s准备不足,后劲不足,给m的体验自然也就空洞乏味。

3.活学活用。前面说到s需要不断钻研自学,还需要“厚积薄发”,那么还需要就是活学活用,这个活学活用表现在如果m要求你适当进行一些变化,你要能做出相应的一些变化,来让m的体验更好;又或者是你刚从哪里得知了什么新的方法,或者是自己悟到了什么新的方法,能够根据自己的实际情况加以改变,从而运用到自己的游戏里。

正面例子:s在其他地方学习到了某个道具的玩法,但是因为条件受限,家里没有办法摆该道具,那么可以利用家里的现有家具和工具,进行必要的搭配和组合,从而达到类似的效果。

反面例子:s看到了很多新的道具和新的玩法,但简单认为自己家里或者现在的客观条件不足以实施,也不愿意动脑子去想想怎么模拟从而白白放弃。让m和自己都失去了体验的机会。

在“好学”这一点.上相信不用做过多的赘述,因为作为上位者,你啥也不会,下位者跟着你玩什么?但有些朋友看到这里可能会有疑问,那s需要这也会那也会,还不断钻研求学,那岂不是成了m的工具人了吗?难道我表上晶主导者,但实际上是为m服务的吗?

这话就不对了,因为需要明白一点,在这个游戏里,游戏角色的“定位”就是需要上位者带着下位者玩的。下位者顶多只是给上位者提意见建议和进行反馈,而不是教上位者怎么去玩。所以作为上位者,是责无旁贷地需要自己把这些玩法学会,再顺理成章地在下位者身上实施。

所以,表面看起来给下位者服务,好像是一个工具人,但基于“角色定位”就导致上位者不得不这么做,所以这也就是为什么优秀的s人数很少的缘故。因为s需要学习很多,m可以啥也不会,跟着s学习和享受即可。

当然了,如果嫌当s累,需要考虑的东西太多,也可以选择不当s,去当m。不过可惜的是,很多属性是与生俱来的,并不是想做就可以做。所以一旦自己的属性的确是s,就要具备不断求学,钻研进取的匠人精神。

三、界限感

1.思慕游戏的界限

这是指这个游戏玩到什么程度为止的意思。比如,有些s会要求m把学习工作都放弃掉,全心全意跟着自己玩,甚至可能会部分剥夺m的人身自由。而这样一来,m的正常生活会完全消失,.今后的结局也可能很难预料,很明显,这就“过界”了。

当然,我不排除极少数人一个愿打一个愿挨的情况,每个人都有权利选择自己的人生。我经常说一句话“自己选的路,跪着也要走完”。这种不在我讨论之列。

正面例子:在思慕游戏里两个人扮演各自角色,可以尽情享受,游戏后两个人回归彼此正.常生活,不会影响到正常生活;

反面例子:下位者被上位者怂恿,导致没有自己的工作和圈子,全身心付出多年以后,由于没有工作能力和社交能力,一旦被抛弃,下场非常凄惨。

2.思慕手法的界限

这就牵涉到“人身安全”四个字了。在游戏过程中,s应该以什么界限来进行游戏?哪些游戏会有潜在的危险和伤害?是不是因为要一味寻求刺激,就去做唐突的尝试?如果m的脑子不清醒要求你尝试,你是不是就也跟着脑子不清醒就跟着尝试?自己是不是对人体的安全有一些基本的了解?看得懂人体异常的信号吗?有没有安全词作保障?有没有急救处理的基本常识?

正面例子:m说想尝试穿刺,s不具备基本医学常识,从而拒绝。或者等到了解了相关知识以后再进行尝试。

反面例子:m说想尝试穿刺,s匆忙应对,扎破大血管导致出血不止,从而引发生命危险。

作为上位者,脑子一定要清醒,什么能做,什么不能做,因为玩思慕玩到受伤甚至致残的例子不是没有,不是那个金刚钻就别揽那个瓷器活, 否则等待你的可能是极其严重的后果甚至是法律的处罚。

3.道德的界限

这个游戏应该是不是彼此单身来玩?或者说能不能影响到大众?是两个人私下慢慢玩,还是大张旗鼓让所有人都知道?

正面例子:两个人关起门来玩,你只要别扰民,怎么玩都可以。

反面例子:到大马路上,到公众场合,哗众取宠,如前段时间深圳一女子和狗栓一条绳上街的事件。

作为下位者,遵守上位者的命令,是一个合格的下位者;但是上位者昏庸,没有把握好道德的界限,导致两个人的游戏对其他家庭乃至社会起到了负面影响,那就是上位者的全部责任。

所以对于界限感,是s必须要在心里事先刬定的红线。我能做到什么地步,不能做到什么?哪些该做,哪些不能做?自己是必须要有清楚的认识,否则是做不了一个优秀的s的。

 

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